Anfang
dieses Jahres ist still und leise der Games Designers Workshop (GDW) von uns
gegangen. Marc Miller, Frank Chadwick und Loren K. Wiseman vermochten es wohl
leider nicht, sich länger als 19 Jahre gegen ihre Konkurrenz zu behaupten,
und so wurde GDW vor Ars Magica & Co. eines der ersten Opfer der Sammelkartenflut.
GDW betrat 1977 mit Traveller, dem ersten SF- Rollenspiel, den Markt. In den
folgenden, teils sehr erfolgreichen Jahren brachten sie Rollenspiele wie Space:
1889, Dark Conspiracy, das mehrfach preisge-krönte Twilight: 2000, Dangerous
Journeys (vom Rollenspielerfinder G. Gygax) und am Ende Traveller: The New Era
(die Neuauflage von Mega-Traveller) auf den Markt. Neben Rollenspielen erdachten
die Designer noch eine Menge von Brettspielen wie zum Beispiel Minion Hunter
(zu Dark Conspiracy), Harpoon und Air Superiority. Meist waren dies sehr komplexe
Strategiespiele, die mittlerweile zum Teil den Status von Kultspielen erreicht
haben.
Die meisten GDW- Spiele sind in Paralleluniversen oder der Zukunft angesiedelt
(so beschäftigt sich Dark Conspiracy mit einer Welt, in der dunkle Mächte
ihre Intrigen spinnen, und Twilight: 2000 mit dem Leben auf der vom Dritten
Weltkrieg verwüsteten Erde). Dem trug auch die GDW Hauspostille, das Magazin
Challenge, Rechnung, indem sie nicht nur den eigenen Erzeugnissen, sondern auch
anderen SF- und Horrorspielen wie z.B Star Wars, BattleTech und Call of Cthulhu
ein Forum bot.
Positiv anzumerken ist bei GDW, daß sie versucht haben, all ihre Spiele
in ein einziges Regelsystem einzupassen. Man hat sogar die Möglichkeit,
Air Superiority und andere Brettspiele in die Rollenspiele zu integrieren. Viele
Spiele von GDW wurden auch schon auf das Medium Computer umgesetzt.
Das einzige Spiel, das unseres Wissens nach von einer anderen Firma (und zwar
Steve Jackson Games) übernommen werden soll, ist Traveller: TNE; was mit
all den anderen hübschen Dingen aus dem GDW- Stall geschehen wird, ist
derzeit noch nicht bekannt.
Vielleicht ist das ja irgend jemanden eine Warnung.... R.I.P.
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